# Manuel AIDR (Français) > Configurer un projet, générer et caler des prises, les faire valider. - Septembre 2026 · AIDR Studio 1.27 - Pour les administrateurs de l'espace de travail, créateurs de projet, assistants de projet et monteurs dialogues - Un seul exemple parcourt tout le manuel : le film Le Retour, le personnage Camille Roussel, la réplique 18210. - Web version with screenshots: https://aidr.studio/manual/fr/ - Other languages: https://aidr.studio/manual/en/manual.txt, https://aidr.studio/manual/nl/manual.txt, https://aidr.studio/manual/da/manual.txt - The AIDR user interface is in English in every language. Words in **bold** are the exact labels on screen. - Each step below describes one screenshot; "(1) label" is the numbered marker on that screenshot. ## Le déroulé d'un projet D'un nouveau projet à la prise finale dans Pro Tools. Chaque étape indique qui la réalise. Le directeur artistique d'abord, puis le comédien décide: 1. Créer le projet (Créateur de projet ou administrateur) 2. Ajouter les personnages ou importer la distribution (Créateur, ou assistant si coché) 3. Inviter comédiens et équipe (Créateur, ou assistant si coché) 4. Le comédien signe, vous validez sa demande (Créateur, ou assistant si coché) 5. Générer et caler les prises (Monteur dialogues, dans AIDR Studio) 6. Envoyer la prise en validation (Monteur dialogues) Director present? oui: Le comédien se prononce sur sa voix. non: Le directeur artistique examine. 7. Le directeur artistique examine (Directeur artistique, dans l'app de validation) refusée: Générer et caler les prises. 8. Le comédien se prononce sur sa voix (Comédien : approuver, refuser ou enregistrer) refusée ou enregistrée: Générer et caler les prises. 9. Prise approuvée, réplique verrouillée (La réponse arrive sur la réplique dans AIDR Studio) 10. Caler la prise finale dans Pro Tools (Monteur dialogues) Director present activé : le directeur artistique valide sur place et la réplique part directement au comédien. Une prise refusée, ou une réplique que le comédien a enregistrée lui-même, revient au monteur dialogues pour une nouvelle prise. Le directeur artistique peut aussi choisir Do it in the studio. ## Partie A: Configurer un projet Pour : Administrateur de l'espace de travail · Créateur de projet · Assistant de projet · aidr.studio ### Votre espace de travail 1. Votre invitation s'ouvre ici. Votre niveau est déjà défini. On screen: (1) Votre niveau; (2) Accept invitation. 2. Les administrateurs se connectent en deux étapes. Scannez le code avec une application d'authentification. On screen: (1) Scanner; (2) Code à six chiffres. 3. Votre espace de travail. On screen: (1) Tous les projets; (2) Tout le monde, et les invitations en cours; (3) Qui gère quoi; (4) My account, Downloads. Qui peut faire quoi: | | Administrateur de l'espace de travail | Créateur de projet | Assistant de projet | |---|---|---|---| | Créer des projets | oui | oui | - | | Voir les projets | tous | ses projets | assignés | | Personnages, distribution | oui | ses projets | si coché | | Inviter comédiens et équipe | oui | ses projets | si coché | | Inviter des créateurs de projet | oui | - | - | 4. Invitez un collègue comme créateur de projet. Un administrateur de l'espace de travail s'ajoute via AIDR. On screen: (1) Niveau; (2) E-mail, ou un lien à partager; (3) Send invitation. ### Un nouveau projet 1. Un nom suffit. Vous arrivez directement sur le projet. On screen: (1) Add project; (2) Nom. 2. Ajoutez les personnages. Le code vient du nom. On screen: (1) Add character; (2) Code; (3) Temp : pas encore de comédien consentant. 3. Ou déposez la liste de distribution. Vérifiez les lignes, puis créez. On screen: (1) Personnages et comédiens trouvés; (2) Déjà dans le projet; (3) Créer les personnages. ### Comédiens et consentement 1. Invitez le comédien qui joue le personnage. L'accord accompagne l'invitation. On screen: (1) Character; (2) Email address; (3) Langue de l'e-mail; (4) Agreements for this role; (5) Send invitation, ou un lien à partager. 2. Le comédien signe l'accord. Vous validez sa demande. On screen: (1) Demande reçue, en attente de votre accord; (2) Approve claim. 3. Le consentement, personnage par personnage. On screen: (1) Consented; (2) Invite pending; (3) Denied; (4) Ghost : personne ne le joue. ### L'équipe 1. Un onglet par métier. On screen: (1) Onglets; (2) Ajouter; (3) Invitation en attente : renvoyer ou retirer. 2. Un assistant reçoit exactement ce que vous cochez. On screen: (1) Autorisations; (2) Ce qu'il pourra faire. 3. Toutes les personnes de votre espace de travail, et chaque invitation en cours. On screen: (1) Level; (2) Invitations. 4. Envoyez votre monteur dialogues ici pour télécharger AIDR Studio. On screen: (1) Apple Silicon; (2) Intel. ## Partie B: Travailler dans AIDR Studio Pour : Monteur dialogues · AIDR Studio, à côté de Pro Tools ### Démarrer 1. Connectez-vous avec le compte qui a reçu l'invitation. Choisissez le projet, puis ouvrez votre session Pro Tools. On screen: (1) Projet; (2) Connexion Pro Tools. 2. Trois onglets, trois panneaux. AIDR Studio suit votre sélection dans Pro Tools. On screen: (1) Library; (2) Cue Generation; (3) Cue Review; (4) Settings; (5) Voice Reference; (6) Voice Generation; (7) Generated Cues; (8) Connexion Pro Tools. 3. Choisissez le personnage dans l'onglet Library. Tout ce que vous créez lui appartient. On screen: (1) Library; (2) Personnages de ce projet. ### La référence 1. Sélectionnez l'original dans Pro Tools, puis **Use selected clips**. On screen: (1) Votre sélection dans Pro Tools; (2) La référence, clip par clip; (3) Transcription : corrigez-la si elle est fausse; (4) Langue : à régler sur les clips courts. Attention: Perche et HF sur deux pistes donnent un seul mix. Laissez **Auto-Align** activé dans Settings pour les aligner d'abord. 2. Une interprétation forte ? Gardez-la comme profil, pour n'importe quelle scène. On screen: (1) Profil; (2) Ses clips; (3) Ajouter des clips depuis la timeline; (4) Utiliser comme référence. ### À partir du texte 1. Placez le curseur Pro Tools sur la réplique. Tapez le texte. On screen: (1) Text input; (2) Indication de jeu entre crochets; (3) Moteur; (4) Prises par clic; (5) Generate. Attention: Une indication colore le jeu. Elle ne change pas un cri en chuchotement ; pour cela, créez un profil à partir du vrai jeu. 2. Les moteurs autorisés pour ce projet. Essayez-en plusieurs sur la même réplique. 3. Chaque prise arrive ici. Écoutez avant de caler. On screen: (1) Lecture; (2) Moteur et méthode; (3) Pas encore sur la timeline; (4) Caler. Attention: La première prise après un changement de moteur est lente. Ensuite, quelques secondes suffisent. 4. Sélectionnez une piste dans Pro Tools, puis calez la prise. Elle s'y pose avec un nom lisible. On screen: (1) Personnage, réplique, prise; (2) L'ID qui permet à AIDR de la retrouver; (3) L'original reste en place. Attention: Gardez l'ID dans le nom du clip, même après AudioSuite. ### À partir de la voix 1. Enregistrez la réplique vous-même, ou faites-la dire par une doublure. Sélectionnez ce clip. On screen: (1) Votre enregistrement; (2) L'original. 2. **Speech input**, puis **Use selected clip**. On screen: (1) Speech input; (2) Clip source; (3) Ce qui est dit; (4) Generate. 3. La voix vient de la référence. Choisissez le moteur. On screen: (1) La voix de la comédienne; (2) Chatterbox ou Seed-VC. 4. Votre rythme et votre jeu, avec la voix de la comédienne. On screen: (1) Chatterbox; (2) Seed-VC. 5. Calez les deux. Mutez ce que vous n'envoyez pas. On screen: (1) Commence là où commence votre enregistrement; (2) Les prises mutées restent hors validation. ### Corriger un mot 1. Un mot faux dans une bonne prise ? Corrigez seulement ce mot. On screen: (1) Fix a word. 2. Modifiez le mot. Le reste de la prise reste tel quel. On screen: (1) Nouveau mot, l'ancien au-dessus; (2) Avant et après; (3) Mot plus long : même durée, resserrer, ou déborder; (4) Fix. 3. Une nouvelle prise à côté de l'ancienne. Pas encore juste ? Essayez une autre version. On screen: (1) Le passage corrigé; (2) Try another version; (3) La nouvelle prise. ### Validation 1. Cue Review : les répliques de ce personnage sur une timeline, chacune avec sa conversation. On screen: (1) Les répliques sur la timeline; (2) Où en est la réplique; (3) La conversation; (4) La réplique à l'image. 2. Mutez les prises que vous n'envoyez pas. Écrivez votre demande, puis envoyez. On screen: (1) La prise non mutée part; (2) Director present; (3) Message; (4) Send take for review; (5) L'image pour la validation. Attention: **Director present** activé : le directeur artistique est à côté de vous et la réplique part directement au comédien. Désactivé : le directeur artistique valide d'abord. 3. La réponse arrive sur la réplique elle-même. On screen: (1) Nouveau statut; (2) Le directeur artistique a approuvé; (3) La comédienne l'a enregistrée elle-même. 4. Écoutez son enregistrement, calez-le dans Pro Tools, ou envoyez-le vers Speech input. On screen: (1) Play; (2) Spot (au curseur Pro Tools); (3) To STS (vers Speech input). 5. Son enregistrement devient la source. Générez, calez, puis renvoyez en validation. On screen: (1) Son enregistrement comme source; (2) Sa voix comme référence; (3) Generate. ### Réglages 1. À régler une seule fois. On screen: (1) Output device. 2. Et par projet. On screen: (2) Auto-Align : perche et HF alignés; (3) Mic split : un clip par micro; (4) Pre-roll et post-roll par défaut. ## Partie C: Ce que voient le directeur artistique et le comédien Pour : À savoir : directeur artistique et comédien · review.aidr.studio, sur ordinateur ou téléphone ### Le directeur artistique 1. Une seule boîte de réception pour le directeur artistique et le comédien. Chacun ne voit que ses répliques. On screen: (1) Your turn; (2) Projet; (3) Ouvrir la réplique. 2. La prise passe à l'image, avec le nom de la personne qui regarde en filigrane. On screen: (1) Filigrane : le nom de la personne qui regarde; (2) Play; (3) Le message du monteur; (4) Reject ou Accept. 3. Un refus peut repartir de deux façons. On screen: (1) Ask for a new take; (2) Do it in the studio. ### La comédienne, sur téléphone 1. Le directeur artistique passe en premier. Puis la comédienne se prononce sur sa propre voix. On screen: (1) Your turn; (2) Ouvrir la réplique. 2. Elle voit la décision du directeur artistique et écoute la prise à l'image. On screen: (1) Son propre nom sur l'image; (2) Le directeur artistique a accepté; (3) Approve; (4) Reject. 3. Ou elle l'enregistre elle-même, sur son téléphone, pendant que l'image défile. On screen: (1) Record it here. 4. Elle réécoute et l'envoie au studio. On screen: (1) Record it here; (2) Send. 5. C'est fait. L'enregistrement est chez vous, dans AIDR Studio. On screen: (1) Sent to the studio; (2) Son enregistrement. ## Rôles - **Administrateur de l'espace de travail**: (Workspace admin) Gère l'espace de travail. Invite les créateurs de projet. - **Créateur de projet**: (Project creator) Crée les projets et les gère. - **Assistant de projet**: (Project assistant) Aide sur un projet, selon ce qui est coché. - **Monteur dialogues**: (Dialogue Editor) Génère, cale et envoie des prises dans AIDR Studio. - **Directeur artistique**: (Director) Examine la prise en premier. - **Comédien**: (Actor) Se prononce sur sa propre voix. ## Glossaire - **Réplique**: (Cue) Une ligne de dialogue à remplacer. Son numéro vient de son timecode. - **Prise**: (Take) Une version générée d'une réplique. - **Caler**: (Spot) Placer une prise sur la timeline Pro Tools. - **Référence**: Les clips originaux auxquels la nouvelle prise doit ressembler. - **Profil**: Une référence enregistrée, réutilisable dans n'importe quelle scène. - **Text input**: Tapez une réplique, entendez-la avec la voix du comédien. - **Speech input**: Dites ou enregistrez une réplique, entendez-la avec la voix du comédien. - **Fix a word**: Remplacer un mot dans une prise existante. - **Director present**: Le directeur artistique valide sur place ; la réplique part directement au comédien. - **Temp**: Personnage sans comédien consentant. - **Ghost**: Personnage que personne ne joue.